Strona 3 z 3

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 12 gru 2014, 21:15
autor: Raimundo José de Córdoba
Wasze Ekscelencje,

popieram propozycję Eksc. von Witta i proponuję, by główna rzecz sprawy znajdowała się na forum Dreamlandu. Co więcej, popieram propozycję przeniesienia rozmów do Niderlandów. Jako następne miejsce zaś proponuję Nasze Imperium. Postaramy się równie wspaniale ugościć czcigodnych gości.

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 14 gru 2014, 12:55
autor: Juan Pablo Morales
Czyli kończymy u nas jak rozumiem. ;)
Poproszę mayor Cuchillę, by czym prędzej stawił się w Dreamlandzie, byśmy mogli poznać opinię eksperta "z prawdziwego zdarzenia". ;)

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 15 gru 2014, 08:34
autor: Daniel von Witt
Swoje zobowiązanie wykonam do jutra, jeśli dogadamy kwestię akcji jednostek wojskowych, przygotuję z całości raport i możemy przenieść się do Niderlandów na dalsze rozmowy. Takie syntetyczne podsumowanie będzie pożądane.

(-) marsz. Daniel markiz von Witt

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 19 gru 2014, 21:49
autor: Daniel von Witt
Przepraszam za opóźnienie.

MAPA PLANSZOWA

Mapa składa się z „plastrów miodu” – tworzą ją sześciokąty o powierzchni ok. 400 km kwadratowych, tj. przekątne mają mniej więcej w uproszczeniu po 20 km czyli odpowiadają jednodobowemu punktowi ruchu najwolniejszych jednostek czyli piechocie i artylerii. Nanoszeniem zdarzeń na mapę zajmować się będzie arbiter, który będzie odpowiadał za pokazanie wszystkich jednostek wojskowych (ich oznaczenia będą wpisane w pola) oraz terenów zajętych przez strony gry (w formie barwienia pól). Każde pole będzie mieć swoją współrzędną służącą do dokonywania przemieszczeń, np. ES3 (eskadra Skarlandu trzecia) z pola CA6 na pole CG7. Układ linii brzegowej sprawia, że nie można dopasować sześcianów idealnie, by miały charakter lądowy albo morski – w wielu przypadkach mają więc też cechę pół na pół. Należy więc wskazać sposób poruszania się jednostek w takich polach.

Punkty ruchu (liczba pól na jedną turę):
(1) piechota i artyleria – 1
(2) kawaleria – 2
(3) liniowiec – 8
(4) fregata – 7
(5) transportowiec – 6

Zasady ruchu:
(1) w każdym kierunku z podaniem pól po których przemieszcza się jednostka
(2) w każdym kierunku z podaniem celu (podanie pola albo jednostki swojej lub wroga, przez co przemieszczenie ma charakter wsparcia albo pościgu do momentu spotkania jednostek na jednym polu albo odwołania celu)
(3) bitwa ma miejsce, gdy na jednym polu spotykają się jednostki wrogich stron albo przetną się trasy przemieszczeń jednostek z wyjątkiem sytuacji, gdy przecinają się trasy transportowców
(4) jeżeli na sąsiednich polach znajdują się wrogie jednostki to do bitwy dochodzi, gdy:
- obie jednostki przemieszczą się na to samo pole
- jedna z jednostek przemieści się na pole zajmowane przez drugą jednostkę
(5) jeżeli na sąsiednich polach znajdują się wrogie jednostki to do bitwy nie dochodzi, gdy obie jednostki przemieszczają się na różne pola, choćby i wtedy, gdyby jedna z nich przemieszczała się na pole zajęte w poprzedniej turze przez drugą jednostkę,
(6) po bitwie, która ma miejsce automatycznie (niejako natychmiast) jednostka przegrana, o ile nie zostaje zniszczona wycofuje się z prędkością szybszą niż jej normalna prędkość (by stworzyć dystans co najmniej jednego pola między wrogimi jednostkami)

Inny ważny aspekt to tzw. miejsca startowe dla graczy. Dreamland leży blisko i w zasadzie z terytorium Furlandii powinna startować każda ze stron gry. Problem jest jednak taki, że aby lądować w różnych punktach archipelagu Aztec trzeba stracić kilka tur, aby tam dotrzeć, podczas gdy inni będą już na wybrzeżu. Trzeba zastanowić się nad sposobem rozwiązania tego problemu.

Komunikacja z arbitrem
Proponuję tutaj jeden z dwóch wariantów. W pierwszym dysponujemy jednym formowym wątkiem, w którym przesyłamy codziennie wszystkie wiadomości dotyczące gry. Niestety takie rozwiązanie ma jeden poważny mankament, a mianowicie fakt, że każda strona będzie mogła poznać ruchy przeciwnika, który wcześniej je prześle na forum – tzn., że w efekcie wszystkie strony będą mogły zwlekać z przesyłaniem swoich rozkazów, co utrudni pracę arbitrowi. W drugim wariancie dla celów gry jest wątek główny w którym omawia się ruchy i efekty gry ukazane przez arbitra, natomiast rozkazy przesyłane są kanałem prywatnym arbitrowi lub za pośrednictwem osobnych i niejawnych subforów dla każdej strony gry – ma to na celu zachowanie tajemnicy rozkazów poszczególnych stron z jednoczesnym ich ewidencjonowaniem i komfortem wydania w dowolnym czasie regulaminowym. Można też oczywiście skorzystać z rozwiązania, w którym każda strona w określonej kolejności (tury) musiałaby podać swoje rozkazy w danym czasie, np. do godziny 12 w południe Skarland, do 15 Dreamland, do 18 La Palma i do 21 Niderlandy. Nieprzesłanie rozkazów oznaczałoby pasowanie danej tury i niewykonywanie żadnych akcji.

Osobiście jestem za tym drugim rozwiązaniem, ewentualnie za ostatnim, które wymaga jednak ścisłej dyscypliny i dyspozycyjności w wybranych przedziałach czasowych.

Algorytm bitewny przedstawię w weekend.

Potrzebny jest też arbiter. Niekoniecznie osoba wojskowa, równie dobrze może być to cywil, może być matematyk (w grze będzie trochę liczenia :) ).

Proszę też przedstawić wykaz jednostek i formacji biorących udział w grze, zgodnie z powyższymi propozycjami Palmowców. Stronie skarlandzkiej przypominam, że dysponuje 4 dodatkowymi tysiącami wojsk, przesuniętymi z limitu Królestwa Dreamlandu.

Ponadto zgadzam się z JKM Wilhelmem I co do konieczności spisania stosownego porozumienia pomiędzy naszymi Sztabami w kwestii zasad przebiegu gry.

(-) marsz. Daniel markiz von Witt

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 29 gru 2014, 13:43
autor: Daniel von Witt
Z uwagi na małą separację i aktywność delegacji skarlandzkiej w sprawie ćwiczeń podejdziemy do nich w inny sposób wprowadzając element scenariuszowy (narracyjny) prócz elementu turowego, aby można było publikować swoje ruchy na forum i by odbywały się one nie tylko w sposób ograniczony mapą planszową (poniekąd będzie tu wykorzystane doświadczenie z regat Buuren-Trebun-Letrib z wiosny 2013 roku, w których wymagano od uczestników dokonywania ruchów w określonych przedziałach czasowych).

Do Sylwestra Sztab Generalny Armii Królewskiej przedstawi partnerom projekt umowy z szczegółowymi wytycznymi, aby ćwiczenia mogliśmy rozpocząć w styczniu.

(-) marsz. Daniel markiz von Witt

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 31 gru 2014, 10:02
autor: Raimundo José de Córdoba
Wasza Ekscelencjo,

rozumiem, że II Tura Rozmów, która odbyć się miała w Niderlandach, nie odbędzie się? Jeśli trzeba dalszego miejsca do rozmów to zapraszam do Imperium, będzie nam bardzo miło przywitać tak znamienitych gości.

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 1 sty 2015, 19:28
autor: Ronon Dex
Informuję, że w związku z opuszczeniem przeze mnie Republiki Palmowej nie będę uczestniczył w dalszych pracach.

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 3 sty 2015, 11:20
autor: Fernando de Córdoba
Ekscelencje,

z tego co widzę to rozmowy stanęły w martwym punkcie. Brak reakcji strony Niderlandzkiej oraz wycofanie się członków delegacji Republiki La Palma. Oczywiście ponawiam propozycję proponowaną przez Don Raimundo i zapraszam na kolejną turę rozmów do Walencji.

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 3 sty 2015, 15:11
autor: Wilhelm I
Brak reakcji strony Niderlandzkiej wynika z braku powodu do reakcji. Rozmowy nie zostały w żadnym momencie zamknięte, stąd też nie mogły być otwarte gdzie indziej. Dopiero wówczas, gdy gospodarze I tury rozmów oficjalnie dadzą sygnał, o zamknięciu tejże, będzie możliwe otwarcie kolejnej.

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 3 sty 2015, 22:33
autor: Daniel von Witt
Sztab Generalny Armii Królestwa Dreamlandu ekspediuje do gry wojennej następujące jednostki zgodnie z limitem:
MARYNARKA WOJENNA:
13 okrętów wojennych, 4.400 ludzi
  • 1. Królewska Eskadra Ekspedycyjna: 5 okrętów, 1.900 ludzi:
    • OJKM-DRE OL-1 „Antykland” (liniowiec 100 dział, 850 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OF-1 „Rozpruwacz” (ciężka fregata 60 dział, 450 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-3 „Koliber” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-4 „Nimfa” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-8 „Nelson” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
    2. Królewska Eskadra Ekspedycyjna: 5 okrętów, 1.900 ludzi:
    • OJKM-DRE OL-2 „Stara Solardia” (liniowiec 100 dział, 850 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OF-2 „Złota Syrena” (ciężka fregata 60 dział, 450 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-1 „Mrówka” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-5 „Podmuch” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-9 „Burza” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
    Eskadra Pościgowa: 3 okręty, 600 ludzi:
    • OJKM-DRE OG-2 „Pianka” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-6 „Harpun Neptuna” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
      OJKM-DRE OG-7 „Nowe Kolorado” (lekka fregata 40 dział, 200 ludzi załogi)
WOJSKA LĄDOWE:
21 batalionów piechoty (6.300 ludzi), 5 szwadronów kawalerii (1.500 ludzi), 5 batalionów artylerii (1.800 ludzi), razem 9.600 ludzi
  • I. Królewska Brygada Ekspedycyjna: 2.400 ludzi:
    • 1. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 11 i 12)
      6. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 6 i 16)
      7. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 7 i 8)
      1. Królewski Regiment Kawalerii (600 ludzi w szwadronach nr 1 i 5)
    II. Królewska Brygada Ekspedycyjna: 2.400 ludzi:
    • 2. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 2 i 20)
      4. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 3 i 4)
      5. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 5 i 15)
      2. Królewski Regiment Kawalerii (600 ludzi w szwadronach nr 2 i 3)
    Królewska Brygada Wsparcia (odwody strategiczne): 2.700 ludzi
    • 3. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 1 i 9)
      8. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 10 i 13)
      9. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 17 i 18)
      10. Regiment Strzelców Królewskich (600 ludzi w batalionach nr 14 i 19)
      4. Królewski Szwadron Kawalerii (300 ludzi)
    Królewska Brygada Ogniowa: 2.100 ludzi, 120 dział:
    • 1. Regiment Artylerii (720 ludzi w batalionach nr 1 i 2; 48 dział)
      2. Regiment Artylerii (720 ludzi w batalionach nr 3 i 4; 48 dział)
      5. Batalion Artylerii (360 ludzi; 24 działa)
      21. Królewski Batalion Strzelców (300 ludzi)
LIMIT SIŁ: 14.000 ludzi.
Projekt umowy ws. ćwiczeń wojskowych na Aztec przedstawię pozostałym stronom na początku II tury rozmów w Niderlandach. Poproszę stronę niderlandzką o nakierowanie na stosowny wątek u siebie. Wszystkie strony proszę o przygotowanie podobnych struktur swych sił zgodnie z powyższymi ustaleniami. Natomiast co do La Palmy – kwestia dalszego udziału Republiki zostanie skonsultowana z władzami tymczasowymi. I na koniec – gdy JKM Wilhelm przedstawi szczegóły rozpoczęcia II tury tutaj i na ręce szanownych Państwa Sztab Generalny Armii Królestwa Dreamlandu przedstawi zapowiedziane podsumowanie-raport dotychczasowych efektów rozmów.

(-) marsz. Daniel markiz von Witt

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 4 sty 2015, 15:21
autor: Wilhelm I
Wasze Ekscelencje,

Niderlandy przygotowały godne miejsce do dyskusji, w nowotworzącym się dziale wojskowym.
Zapraszam:
II tura rozmów

Re: I tura rozmów – gra wojenna na Archipelagu Aztec

: 6 sty 2015, 22:28
autor: Daniel von Witt
Dziękuję Waszej Królewskiej Mości,

zamykam I turę i przenosimy się do Niderlandów.

(-) marsz. Daniel markiz von Witt